元宇宙演唱会_元宇宙科技公司有哪些

贾斯丁比伯以及更早的Travis Scott都在不同的平台完成了各自的元宇宙演唱会,在其背后支持活动顺利完成的各个元宇宙科技公司也都逐渐浮出水面。今天,就让我带大家来简单了解下他们吧。

(Travis Scott在堡垒之夜中的虚拟演唱会,与超过1700万人完成互动)

元宇宙演唱会

要实现元宇宙演唱会,需要涉及到几种技术与硬件的应用。首先是动作捕捉设备。动作捕捉设备的作用就是将真人的动作同步投射到虚拟形象上,完成各类活动。像虚拟演唱会中,真人明星都是穿戴这类设备做出各类动作,然后让自身的元宇宙虚拟人物同步做出相同的动作,最终完成整场演出。目前,动作捕捉主要分为光学动作捕捉与惯性动作捕捉。前者价格昂贵但效果更好;后者价格相对便宜,效果也不错,十分好的平衡了价格与效果。在国内,光学动作捕捉的常见品牌有青瞳科技与虚拟动点;惯性动作捕捉常见的品牌有诺亦腾。这几家在现在都可以算是硬件层面的元宇宙科技公司了,在国内外都有着不错的市场反响。

(超次元的战略合作伙伴-知名动作捕捉品牌诺亦腾)

除了硬件外,要完成元宇宙演唱会还需要元宇宙虚拟人软件的支持。一般动作捕捉厂商负责的是骨骼数据的搜集,要最终从骨骼数据转换成元宇宙虚拟形象的动作,还需要各类虚拟直播软件的支撑。

(元宇宙虚拟人物直播软件-VTPlus工作界面)

以超次元为例,作为元宇宙科技公司,其推出的VTPlus可以将骨骼数据转化成原数据体积5%不到的自定义格式,完成远程传输,在异地完成同步渲染(比如动捕演员A在广州,动捕演员B在上海,观众在北京线下场所,A和B可以分别在广州和上海同时进行动作捕捉,而在北京的的观众可以同步接收到A和B同屏演出的虚拟画面)。因为VTPlus的远程演出采用的是数据流传输,而不是视频流传输,所以延迟极低,稳定性很强。

(VTPlus案例-Bilibili冰火歌回3D虚拟演出,每月定期推出)

此外,VTPlus加入了专业的多镜头系统,可以在虚拟场景中进行360°无死角的镜头切换,焦距可以自由拉伸,十分适合高规格虚拟演出的制作需求。目前,VTPlus已经完成了多个元宇宙虚拟人项目(每月推出Bilibili冰火歌回3D虚拟演出),如果大家有兴趣,可以前往超次元官方网站进行咨询。

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